Hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video


Hogy lehet a videójátékokon pénzt keresni?

5 funkció amivel felturbózhatod a YouTube csatornád

Portfolio Cikk mentése Megosztás 60 milliárd forint? Nem kevés pénz, közel ennyibe millió dollár kerül lapértesülések szerint a Grand Theft Auto nevű videójáték ötödik részének fejlesztése és értékesítése.

Ez az összeg messze meghaladja a korábbi videójátékok előállítási költségeit, és a legtöbb hollywoodi film költségvetését is. Persze elképzelhető, hogy a tényleges összeg ennél alacsonyabb, azt viszont jól jelzi, egyre nagyobb üzlet a videójáték-gyártás.

leckék a pénzkeresésről az interneten

Már csak azért is, mert látványosan bővül az okostelefonok és tabletek értékesítése, a konzolok mellett ez a videójátékok elterjedésének következő terepe.

Kérdés azonban, hogy a sokszor több milliós játékostáboron hogyan keresnek pénzt a gyártók? A Portfolio legtöbb tartalma ingyenesen hozzáférhető, ahogy ez a cikk is.

Hogy lehet a videójátékokon pénzt keresni?

A médiapiaci csapat algoritmikus kereskedés azonban folyamatosan változik: ha támogatni szeretnéd a minőségi gazdasági újságírást, és szeretnél részese lenni a Portfolio közösségnek, akkor fizess elő a Portfolio Signature cikkeire. Tudj meg többet Jönnek az okoskütyük - terjednek a mobil játékok A vidójátékok az es években indultak hódító útjukra, a kor meghatározó gyártója az Atari és a Taito volt.

Kezdetben konzolokon és számítógépeken terjedtek a játékok, az utóbbi években azonban egyre inkább a mobil eszközökre koncentrálnak a játékfejlesztők. Nem véletlenül, hiszen míg a PC-értékesítések már csak stagnálnak, a mobilkészülékek eladásai gyakorlatilag felrobbantak, és a következő években tovább folytatódhat az okotelefonok és a tabletek térnyerése.

Korábban egyértelmű volt, hogy az észak-amerikai, a japán piacon és egyes európai országokban elsősorban a konzolos játékok, míg Dél-Koreában, Kínában és több fejlődő országban elsősorban a PC-s játékok terjedtek el, mára azonban egyre inkább a mobil eszközökre tevődik át a hangsúly, így a videójáték piac egyre inkább egységessé válik.

pénzt keresni egy számítógéppel

Ez egyrészt megkönnyíti a játékfejlesztők dolgát, hiszen globálisan elterjedt platformokra készíthetik el a játékaikat, másrészt azonban a verseny is egyre élesebb közöttük, az a fajta védettség, amely néhány éve még megvolt, mostanra kezd eltűnni, nem egyes országok piacain, hanem globálisan folyik a harc a játékosokért.

Új sztárok születnek A videójátékok piaca elképesztő növekedést mutatott az elmúlt években, gombamód szaporodnak azok a vállalatok pl. Míg korábban a szoftvergyártók elsősorban PC-n dobták piacra termékeiket, addig mostanra egyre inkább a legújabb konzolok, és újabban a mobileszközök, így az okostelefonok és a tabletek irányába tolódott el az iparág.

A teljes videójáték-piac a PWC számításai alapján közel 66 milliárd dolláros lehet idén, re a piac mérete a 83 milliárd dollárt is elérheti.

prediktív indikátorok a bináris opciókhoz

A legnagyobb videójáték-piaccal az USA, Japán és Kína rendelkezik, de egyre nagyobb a videójátékokból származó bevétel Dél-Koreában, az afrikai országokban, Indiában és Vietnamban.

A teljes videójáték-piacon belül egyre nagyobb szeletet hasítanak ki az online játékok, és egyre nagyobb a mobil játékok részaránya is. A PWC előrejelzése alapján a tavalyi közel 9 milliárd dollárról jövőre 11 milliárd dollárra növekedhet a globális mobil játékpiac, az online játékok piacának mérete idén a 22 milliárd dollárt is meghaladhatja, jövőre pedig közel 25 milliárd dolláros lehet ez a szegmens, nem véletlen, hogy a játékgyártók egyre inkább erre a két szegmensre fókuszálnak.

De hogy lesz a játékokból pénz? A szoftvergyártók elsődleges célja, hogy játékaikat minél több platformon elérhessék a játékosok, ezért fejlesztenek a legtöbben okostelefonra, tabletre, PC-re és konzolra egyaránt, de fontos az is, hogy a különböző mobil platformokon, iOS-en, Androidon és Windows Mobile-on is fussanak a programok.

Amennyiben egy játék "beakad", az vírusként terjed el, és rövid időn belül akár több tízmillió felhasználót is szerezhet. Jó példa erre a Rovio, a finn videójáték-gyártó legsikeresebb termékét, az Angry Birds-öt végén dobták piacra, azóta a játék különböző változatait 1,7 milliárdszor töltötték le, csak tavaly karácsonykor, december én 8 millió letöltést regisztrált a Rovio.

Egy zseniális sikersztori: Supercell A Supercell jó példa arra, hogy néhány nagy dobással milyen gyorsan lehet elképesztő sikereket elérni a mobiljátékok piacán.

A finn videójáték-készítő céget ben alapították, óta foglalkoznak mobil játékok készítésével. Nem arról híresek, hogy ontanák magukból a játékokat: gyakorlatilag 2 játék Hay Day, Clash of Clans vitte sikerre a céget, ezek hozzák a bevételeket is: a Clash of Clans országban, míg a Hay Day 78 nincs indikátor stratégia a turbó opciókhoz a legnagyobb bevételt hozó iPad-játék.

A cég tavaly millió dolláros bevételt ért el, idén az első negyedévben hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video közel millió dollár volt az árbevétel, idén a bevételek akár a millió dollárt is elérhetik. A Supercell játékaival naponta több mint 8 millióan játszanak, az aktív játékosok pedig naponta átlagosan 10 alkalommal játszanak a Supercell játékaival. Nem csoda, hogy a finn cég befektetők, például kockázati tőkések érdeklődését is felkeltette, profi befektetők idén hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video elején közel millió dollárt fektettek a cégbe, ezzel is biztosítva a további fejlesztéseket.

Ez a befektetés pedig busásan megtérülhet, a Supercell Androidos játékokat, kínai terjeszkedést is tervez, és hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video akár hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video is vihetik a céget. A több százmilliós játékostábor azonban nem garancia a pénzügyi sikerre, a kérdés, hogy a szoftvercégek hogyan tudják készpénzre váltani monetization a játékok népszerűségét.

Milliókat érő macskagrimasz? Hogy lehet egy mém profitábilis? - Marketintelligence

Az alábbiakban összegyűjtöttünk módszereket, amelyekkel a szoftvergyártók árbevételt generálhatnak. Game fee A fejlesztő cégek alap esetben abból számíthatnak bevételre, ha a játékaikat pénzért árulják.

bitcoin Kínában

Ez a modell jól működik PC-n és konzolokon, azonban a mobil eszközökön egyre inkább az ingyenes letöltés a jellemző. Már csak azért is egyre inkább az ingyenes játékok felé indulnak el a gyártók, mert a PC-re vagy konzolra megjelenő játékoknak gyorsan megjelennek a kalóz változatai, ezért a játékgyártók egyre inkább arra "kényszerítik" a felhasználókat, hogy szervereiken keresztül játszanak a felhasználók, az extra pályákat, tárgyakat azon keresztül vásárolhatják meg. A Gartner statisztikája alapján jelenleg az összes app letöltés amelynek nagy része játék 90 százaléka az ingyenes kategóriába esik, ez az arány a következő években tovább emelkedhet.

A fizetős letöltéseken belül is elsősorban az olcsóbb kategóriákban van jelentős növekedés, a 0,99 dolláros kategóriába esik az összes fizetős letöltés közel 90 százaléka. Subscription A játékok megbízható és bevált bináris opciók ingyenesek, vagy alacsony áron megszerezhetők, ezután viszont jellemzően havonta előfizetési díjat kell fizetniük a játékosoknak.

Freemium Sok játékban alkalmazzák ezt a modellt, melynek lényege, hogy bár az alapjáték ingyenes, a játék egyes részei, például a továbi pályák már a prémium kategóriába esnek, amiért fizetni kell.

Affiliate and Referral Marketing A mobiljátékok készítői a játékokon belül különböző linkek elhelyezésével is szerezhetnek bevételeket.

Ezek a linkek akár saját merchandizing oldalra, vagy egy másik szolgáltató Gusev a és opciók, app-jére vihetnek. Például egy síelős videójátékban elhelyezhetnek linkeket, amelyek egy időjárás-előrejelzéssel vagy sí ruházattal foglalkozó szolgáltató oldalára visznek át.

In-Game Purchasing A játékipar egyre inkább abba az irányba halad, hogy hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video játékosokat az ingyenesen letölthető alkalmazásokon belül veszik rá valamilyen módon, hogy pénzt költsenek.

A felhasználóknak például lehetőségük van arra, hogy a virtuális világokban olyan dolgokat vegyenek, amellyel fejleszthetik a karaktereiket, magasabb szintre lépjenek, vagy egyszerűen csak hogy egyáltalán életben maradjanak. Nem lebecsülendő ennek a bevételi forrásnak a jelentősége, hiszen a Newzoo adatai szerint Európában a mobil játékokból származó bevételek 80, az USA-ban pedig közel 90 százalékát a játékon belüli vásárlások adják az iOS platformon.

A játékokon belüli vásárlás egyébként Ázsiában a legelterjedtebb, ott a felhasználók közel fele, míg az USA-ban csupán közel harmada, Európában pedig negyede vásárol a virtuális világokban. Merchandizing A videójátékok gyártói nem csupán saját játékaikból, de egyéb tevékenységekből is szert tehetnek bevételekre.

Hogyan lehet sok pénzt keresni a TikTokon? | MarketingMorzsák

Az Angry Birds kitalálójának, a finn Rovionak az üzleti modellje például egyre nagyobb részben arra épül, hogy a videójátékaikban feltűnő lényekkel - madarak, disznók, stb. Ezek nem csak saját plüssfigurák, ruházati termékek lehetnek, de más gyártók ruházati termékei, édességei, sport- és iskolaszerei, játékai is, ezek után licenszdíjat kap a finn szoftvergyártó.

A videójátékok és konzolok gyártói közül a hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video jellemzően nem tőzsdei vállalatok, a nagyobbaknak azonban a részvényeit is megvásárolhatjuk.

Olyan sikeres gyártók, mint a Nintendo, az EA, az Activision Blizzard, a Konami vagy a Take-Two Interactive részvényeivel a tőzsdén is kereskednek, a kisebbek közül több pl. Rovio, Suzhou Snail Digital Technology tervezi a piacra lépést.

Hogy lehet a videójátékokon pénzt keresni? - tapandgo.hu

Számít a méret A befektetők szempontjából a nagyobb biztonságot az jelenti, ha egy nagyobb, szélesebb játékportfólióval rendelkező, több platformra is fejlesztő cég részvényeit választja.

A kisebb vállalatok esetében sorsdöntő a pipeline ismerete, egy-egy fejlesztés alatt álló játék majdani sikere nagyban befolyásolhatja a cég kilátásait.

A sikeres játékokat fejlesztő kis cégek papírjaiban az is fantáziát jelent, hogy szakmai vagy pénzügyi befektetők veszik meg a társaságot. Számít a stratégia Mivel az iparág a Hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video irányából egyre inkább a konzolokra és a mobilkészülékekre okostelefon, tablet fejlesztett szoftverek irányába tolódik el, érdemes olyan vállalatok részvényeiből szemezgetni, amelyek játékai főleg a most népszerű platformokon futnak. Nyilván számít az árazás A fontosabb mutatók alapján a szektor árazás szempontjából igencsak vegyes képet mutat, jellemzően azonban igaz az az összefüggés, hogy a nagyobb árbevétel- és profitbővüléssel jellemezhető cégek magasabb szorzón forognak.

A nagyobb vállalatok közül az Activision Blizzard lehet érdekes, a vállalat portfóliója a játékok széles körét lefedi Guitar Hera, Spider-Man, World of Warcraft, StarCraft, Call of Dutyfejlesztenek PC-re, konzolra és mobilra is, és az elemzői várakozások alapján a cég a következő 2 évben évente átlagosan harmadával növelheti profitját.

További fantáziát jelent a cégben az, hogy az Activision kivásárolta magát a francia anyavállalattól, a Vivenditől, így az amerikai cég sorsával kapcsolatos bizonytalanság pl. A kockázatok között azonban érdemes megemlíteni, hogy bár az Activision játékosai kifejezetten hűségesek, a játékosszám a fontosabb termékeknél pl.

A kisebb játékgyártók közül a Gameloft lehet érdekes, a vállalat a platformok széles körére kínálja játékait okostelefon, tablet, set-top-boksz, okos-TV stb. Az okostelefonokra és tabletekre írt játékokból származó bevételek az összes bevétel közel 60 százalékát adja, az első félévben ebben a szegmensben 45 százalékos volt a bővülés. További pozitívum, hogyan lehet pénzt megkönnyíteni video a vállalat nettó készpénzállománya 60 millió euró fölé emelkedett a piaci kapitalizáció közel tizedeebből bőven jut a következő években fejlesztésekre és a vállalat kiváló cash pozíciójára hivatkozva a menedzsment saját részvény visszavásárlási programot is indított, azóta közel 50 százalékkal emelkedett a részvényárfolyam.